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Cosecha propia

En esta sección iré recuperando y comentando algo del viejo material de producción propia que tengo por casa.

Hace aproximadamente un año que la editorial Nosolorol sacó su propia revista de juegos de rol, la Nivel 9. Por aquellas épocas yo tenía ganas de algo similar a las Dragón de mi época adolescente y esta revista venía al pelo. Si a esto le añadimos que tengo bastantes juegos de esta editorial, pues me parece una de las que mejores productos está sacando últimamente, que tenía un descuento del 10% que la propia editorial me había enviado por compras anteriores y que en la promoción por suscripción te regalaban uno de sus módulos autojugables con el sistema Hitos; tenía pocas opciones de resistirme a la tentación.

A día de hoy creo que no renovaré la suscripción. Me queda sólo un número por recibir de los 6 que entraban en la suscripción original y pese a que la calidad de la publicación es muy elevada y he pasado muy buenos momentos con la misma, su periodicidad totalmente no-ecludiana y que la mayoría de las campañas que han ido sacando a fascículos no me han convencido demasiado creo que pesarán para que no renueve.

Como os decía las aventuras que incluye la publicación no han conseguido engancharme. No puedo explicaros en pocas palabras el porqué, pero creo que se podía haber hecho un trabajo mucho mejor con las mismas. Sin embargo, entre las aventuras publicadas en la revista hay dos excepciones que me gustaría recalcar, pues me han parecido de un nivel mucho más alto. Y supongo que no sólo a mí, si no a los propios editores de la revista que decidieron incluirlas como separatas de la propia revista.

Estas separatas, a diferencia de la revista, se presentan completamente en blanco y negro, cosidas con grapa y en papel de no excesiva calidad (comparado con el satinado de la propia revista). Pero el formato es muy cómodo tanto para leerlo como para llevarlo luego a la partida. Además como es un añadido "gratis" (el mes que hay separata no se reduce la cantidad de material de la propia revista) pocas objeciones se le puede poner.

Hasta la fecha se han publicado dos aventuras en este formato de separata: "La noche de la pantera" para sLAng y "Fracking" para Estrellas Anónimas (del que por cierto os debo una reseña). Ambas historias son muy diferentes entre ellas, pero cada una enormemente interesante por sus propias características. Si os parece os desgrano un poco las características que me han gustado de las mismas.

Empecemos cronológicamente por la primera que apareció, que lo hizo en el número 3 de la revista. Fracking es un escenario para Estrellas Anónimas, pero que intencionadamente se aleja de la campaña que componía el corpus principal de este módulo-juego. Entiendo que la idea que tuvieron los autores cuando crearon la aventura era enseñar la versatilidad de los consejos y reglas para crearte tus propias partidas de psycho-killers que se incluían al final de libro básico. Y hay que reconocer que lo consiguieron.


La gran peculiaridad de esta aventura es que está pensada para ser jugada por un máster y un solo jugador. La partida se desarrolla en un escenario minimalista, concentrando casi toda la acción en un denso interrogatorio por parte de un sub-comisario de policía (el PJ) a un supuesto asesino. Estoy seguro que no es plato del agrado de cualquiera, un jugador de esos de actuar sin pensar, de gatillo fácil, puede dar al traste con la aventura prácticamente al principio. Pero en manos de un máster y un jugador con ganas de buscar experiencias narrativas e interpretativas intensas, esta pequeña aventura es una auténtica joya. Además puede utilizarse ese día que casi nadie puede quedar para jugar (¿por qué suspender la sesión y dejar de jugar a rol si puedes jugarte este modulillo en un par de horas y sólo con dos personas. Muy recomendable.

"La noche de la pantera", escrita por el colectivo JalfDaltonics para sLAng, ha aparecido en el último número hasta la fecha (el número 5). Esta aventura carcelaria en realidad es más bien un sandbox, que presenta un escenario, la prisión de Pleasant Valley, y a los diferentes PNJs que la pueblan, con sus trapicheos, sus relaciones, rencillas y alianzas entre ellos. Las diferentes bandas interactúan entre ellas y con los personajes, con lo que muy rápidamente éstos se ganarán amigos y enemigos entre las paredes de la penitenciaría.

La verdad es que la aventura en sí es corta y simple, pero es que en este caso la aventura es lo de menos. Lo mejor de "La noche de la pantera" es ese elenco de PNJs que hace que montar side-quests (por utilizar terminología de los videojuegos) previas a la aventura en sí (esa noche de la pantera que da nombre al módulo) sea muy fácil. Fácil de escribir y divertido de jugar, porque entremezclarse entre todo lo que está pasando allí dentro da para muchas horas de juego, y en ese momento sí, jugar la noche de la pantera tal y como está descrita en la aventura como colofón a lo jugado hasta el momento. Pocas veces he visto que se pueda sacar tanto partido de tan pocas hojas de publicación. Una maravilla.

Por si os interesa podéis comprar las revistas, con las separatas que aquí se comentan directamente en la web de Nosolorol. Aunque en este caso la versión en pdf es también algo cara (aunque siempre podéis esperar al próximo Black Friday, aunque quede mucho para el mismo).

Saludos y que vuestro camino sea llano y provechoso.

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