El Culto de Almas

Susurros de un viejo rolero

  • RSS
  • Delicious
  • Facebook
  • Twitter

Recomendaciones

La tecnología como herramienta narrativa
Tierra de aventuras - El secreto de los jardines de Mecenas
Cosecha propia - El mañana nunca muere

Ahora Leyendo

Ultimas entradas

Las musas del arte

¿Ideas para crear vuestros módulos. Anaílisis de libros, series o películas interesantes para coger ideas y consejos de cómo desarrollarlas.

Locuras de un rolero

Desvaríos relacionados con Teoría Rolera, consejos de narración, etc. Todos estarán dirigidos a la narración y creación de aventuras.

Tierra de aventuras

Análisis y crítica de las diversas aventuras que vaya leyendo y jugando y que considere dignas de mención. Desde partidas gratuitas credas por fans hasta módulos comerciales.

Juntando letras

Sección para recoger actual plays y las pequeñas ficciones que pueda escribir.

Cosecha propia

En esta sección iré recuperando y comentando algo del viejo material de producción propia que tengo por casa.

Archive for junio 2015

Hoy vengo a hablaros de mi última lectura rolera, él módulo Carne para el juego Haunted House, autoeditado por el grupo creativo Proyecto Arcadia.

Se trata de un módulo difícil de encontrar en tiendas, pero el otro día paseando por Gigamesh me encontré un solitario ejemplar en uno de sus estantes, así que no dudé en adquirir la aventura, que además tiene un precio más que atractivo (por 6 eurillos te la llevas a casa).

En su momento tuve el placer de jugar la primera aventura que los chicos de Proyecto Arcadia sacaron para Haunted House, Los zapatos del muerto (de la que tengo intención de releer y reseñar espero que en breve), y la verdad es que me gustó bastante. Así que pillé con ganas este Carne con ánimo de descubrir si mantenía el nivel.

Veamos cómo ha quedado la aventura tras una lectura pormenorizada.

Aspectos formales


El libreto está publicado en un tamaño A5 con tapas encoladas, que la verdad es que ha resultado muy resistente y que debo reconocer que es un formato que me ha gustado mucho para tener aventuras.

Lo que me encanta de esta publicación es que por primera vez encuentro a un autoeditor que, para poder dar mucho material por poco precio ha optado por un tamaño de letra pequeñito y compacto, sin demasiadas florituras. ¡Genial! ¡Simplemente genial! Carne es como deberían haber sido las aventuras de la línea de Holocubierta o tantas otras, en las que sus páginas están desaprovechadas por poner un tamaño de letra demasiado grande. Las 84 páginas de Carne por contra están muy bien aprovechadas y repletas de información, sin caer en el error de hacer una letra demasiado pequeña y de difícil lectura.

Si debo ponerle alguna pega a la edición de este módulo serían las ilustraciones. Y ni mucho menos por carecer de calidad si no porque se trata de imágenes que, siendo originalmente a color y de tonalidades bastante oscuras para reflejar lo tétrico de la ambientación, al trasladarlas al ByN del libreto han quedado demasiado oscuras y pierden bastante. Suerte que por el mismo precio te incluyen el pdf y allí puedes verlas en toda su gloria.

La ambientación


La ambientación no tiene mucho misterio, pues se trata de una aventura de terror contemporáneo con lo que la ambientación es completamente conocida y cómoda de narrar por cualquiera.

Si hay algo que me ha gustado es cómo ha conseguido el autor confeccionar una historia atractiva a partir de elementos cotidianos que él conoce a la perfección (vamos, que el pueblo de El Espinar en el que transcurre la historia se huele a lo lejos que es el pueblo donde el autor veranea). Esto está hecho con maestría y es una clara demostración que no hace falta inventarse razas de fantasía o grandes ambientaciones para hacer una historia interesante. Creo que en ese sentido, esta aventura yo la pondría como lectura obligatoria en cualquier curso de creación de juegos de rol (ahora que ya podemos decir que éstos existen).

La partida se juega en un entorno bastante reducido, pero muy bien detallado y explicado (yo considero que hasta en exceso) lo que permite al director de juego manejarse con soltura con una aventura que, como ya explicaremos, es muy abierta.




Los personajes


La aventura incluye un total de 6 personajes pregenerados para poder jugar la aventura de forma inmediata, algo que yo siempre alabo en este tipo de productos. 

Los jugadores encarnarán el papel de los diferentes miembros de un equipo de rodaje de televisión, especializados en documentales sobre hechos paranormales (sí, como si fueran los de Cuarto Milenio, para entendernos). Me parecen unos personajes muy interesantes de interpretar, a lo que podemos añadirle que los PJs están creados con mimo para darles un trasfondo interesante y una personalidad propia. 

En este ámbito hay dos cosas que me han gustado sobremanera. Por un lado que las relaciones entre los diferentes personajes están muy bien definidas, explicando los prejuicios, envidias, amistades, etc que surgen en cualquier grupo de trabajo. En segundo lugar, que el historial de varios PJs incluya ciertos aspectos que pueden ser muy interesantes de jugar en esta partida en concreto (por ejemplo la adicción a las drogas de uno de los personajes).

Una cosa que me ha llamado poderosamente la atención es que se haya incluido un capítulo entero sobre terminología periodística destinado a los jugadores, para que éstos puedan interpretar correctamente a sus PJs. En estos detalles es donde se nota el mimo y el trabajo puesto en la aventura, aunque personalmente creo que muchos grupos se saltarán este tema, pues en una aventura que se plantea como one-shot, apetece ponerse a jugar rápido, no a estudiar previamente terminología periodística para interpretar con propiedad. Pero vamos, esto no deja de ser una opinión personal.

La historia


Si hablamos de la historia de Carne, yo haría una distinción marcada entre trasfondo y lo que es la aventura en sí.


El trasfondo de la aventura está muy elaborado y resulta muy convincente. Tejer una historia sobre licantropía en un entorno tan cercano como un pueblecito de la España rural, puede ser bastante difícil de hilvanar de forma convincente y eso está hecho con maestría en este módulo. La historia de Henar y su familia, sus poderes y la maldición de los oborot es muy buena y verosímil y encima está descrita con una gran prosa, que lo hace muy agradable de leer.

Lo mismo se puede decir con las descripciones de los lugares importantes de la partida, desde la casa rural hasta los montes de La Garganta, todo está descrito con detalle y esmero para que el director de juego pueda hacerse fácilmente una composición del lugar que después le permitirá dirigir con soltura la historia. 




Sin embargo lo que es en sí la trama de la historia flojea bastante. Y no porque sea mala, si no por que brilla por su ausencia. Hay que destacar que en Carne, el autor nos ha planteado una situación inicial bien hilada e interesante, nos ha descrito minuciosamente el entorno de juego y ahí se queda, dejándonos a partir de ahí unas pocas pinceladas y presentando una aventura totalmente libre para construir mientras se juega.

Sé que hay muchos roleros que son amantes de esta filolosía de diseño de aventuras en las que apenas se presenta una situación inicial y a partir de ahí a improvisar (un estilo Lady Blackbird, para entendernos) pero está claro que yo no soy uno de ellos. Por mi parte he echado a faltar algo más de "chicha", ese conjunto de acontencimientos y escenas ya preparados que lanzar (o no) a los jugadores, giros del guión, etc pero que ya estén preparados de antemano para los directores que llevamos mal la parte de la improvisación.

Conclusión


La aventura está muy bien escrita, resulta amena de leer, es evocadora y presumo que será entretenida de jugar. Aún así te gustará especialmente si eres amante de las partidas abiertas, mientras que si eres, como yo, de la vieja escuela del "railroad" puede dejarte con la sensación de que a la partida le falta algo.

Aún así, por menos de 6 euros en físico y apenas 1,50€ en pdf me parece una opción más que interesante para una partida de 1 o 2 sesiones de juego. Además no hay que jugarlo con Haunted House si no os apetece, la historia cabe perfectamente en juegos como Ragnarok, Fragmentos, el nMdT por no citar los genéricos como RyF, Fate o Hitos.

Os animo a que le echéis un vistazo. Podéis comprar el pdf en la web de Tesoros de la Marca.


Saludos y que vuestro camino sea llano y provechoso.